уроки

3Dzon.ru

 Donat 

Наложение текстуры с помощью модификатора UVW Map на примере с крышей

Наложение техстуры с помощью модификвтора UVW Map на примере с крышей Я предлагаю рассмотреть способ наложения текстуры, удобный в случае с архитектурными формами: когда можно по отдельности накладывать текстуру на различные поверхности объекта.
В этом уроке постараюсь сделать это на примере с крышей.
 
alt
 
В этом доме мне сейчас осталось наложить текстуру на крышу. Крыша составлена из двух форм: основной – в форме пирамиды и дополнительных надстроек с окнами мансарды.
Попробуем сначала на пирамиде, она более простая.
Посмотрим на саму текстуру материала (в слоте видно) и назначим материал сразу на основную крышу, видим, что сразу так текстура не ложится должным образом:
 
 

 
Давайте попробуем просто применить целиком к форме модификатор UVW Map:
Для этого зайдем в главное меню Modifiers? UV Coordinates? UVW Map:
 
alt
 
 
alt
 
Получилось только на одном полигоне, на остальные текстура не легла так, как нам нужно.
Теперь попробуем перебрать различные виды наложений в модификаторе: из Planar (плоскостное наложение) поставим в Box (наложение по прямоугольному контейнеру):
  alt
 
Затем попробуем другие наложения. Так же еще попереставляем в Alignment оси.
Видим, что как ни подбирай, а желаемого результата таким образом мы не получили.
Есть ли тут выход?
В таких случаях как этот - есть. Для этого необходимо применять модификатор UVW Map не к целому объекту, а к каждому полигону (или группе полигонов) по отдельности.
Удалим пока модификатор UVW Map с объекта. Встанем на уровень полигонов и выделим передний полигон.

Tеперь к выделенному полигону применим модификатор UVW Map:
Modifiers? UV Coordinates? UVW Map:

alt 
 
 
 
 
alt
 
Здесь нам все сразу подошло: тип наложения – Planar, но можно немного увеличить количество черепицы на плоскости, для этого в опции модификатора есть настройки:
Length, Width, Height - уменьшим значения в первых двух параметрах.
 
 
 alt
 
 
 
Теперь нужно нечто подобное проделать с остальными полигонами, вид которых нас интересует. Для того чтобы выделить следующий полигон или группу полигонов не отменяя предыдущего шага в стеке модификаторов, необходимо зайти в главное меню:
Modifiers ? Selection? Poly Select:
где также надо встать на уровень полигонов. Выделяем нужный полигон (или группу полигонов):
 
 
alt
Назначим к нему (к ним) модификатор UVW Map: заходим так же как и раньше:
Modifiers-? UV Coordinates---? UVW Map:
 
 
 alt
 
 

Попробуем настроить с плоскостным наложением (Planar):
Для этого, в первую очередь, нужно определить, по какой оси мы выравниваем:
в опции Alignment нам подходит переставить кружок напротив X.
Теперь подберем размеры: Length и Width (можно это делать на глаз или опираться на
соотношение размеров в полигонах).
Здесь также можно подогнать рапорт по U/V/W tile.

Проделаем все то же самое с третьей стороной крыши:
Для этого снова выделили нужный полигон (полигоны) через Poly Select.
 
 alt
 

И так же применяем к нему (к ним) модификатор UVW Map:


 alt


 

И снова подгоняем раппорт:


alt


 

И все то же самое проделаем на последней стороне крыши, я не буду в очередной раз подробно писать, просто покажу конечную картинку с четвертой стороной крыши:


 alt
 

На виде сверху вы легко себя проверите:

 alt
 

Замечу теперь, что не всегда удастся вам подогнать состыковку рисунка в полигонах точно при таком способе наложения текстуры, это, пожалуй, главный минус данного метода.
Скажем, здесь у меня нет такой задачи – точно подогнать рисунок по сторонам крыши, швы ведь будут скрыты пластинами.

Теперь постараемся наложить текстуру на надстройку с окнами.
В этой части крыши несколько компонентов, поэтому полигоны разделены на три группы ID: на черепицу отведены 1-ые ID:

Подготовим многокомпонентный материал, где для первого компонента можно взять независимую копию материала, который назначали на главную часть крыши. А можно позволить себе пофантазировать с дизайном и взять какую-нибудь еще текстурку.
В данном случае логично выложить надстройку гибкой черепицей, поэтому я делаю новый материал с изображением другого покрытия: с рисунком чешуйками.
 

Назначим подготовленный материал на надстройку (вышли со всех подуровней).
Получилось так:
alt 
 
 
После того, как назначили материал, мы видим, что чешуйки на некоторых сторонах тоже смотрят не в ту сторону, в полигонах нужно также еще подгонять раппорт текстуры.
Что ж, начнем с какого-нибудь полигона – выделим его:
 
alt
 

Применим к нему модификатор UVW Map:

 

alt
 


Теперь нужно правильно настроить параметры: переставим тип наложения в Box:

 alt
 

Уже лучше. Теперь поставим в Alignment кружок на ось X:






alt



Вот теперь осталось подобрать размеры. Честно признаюсь, редко когда высчитываю точные значения, чаще делаю это на глаз:


alt


Вот, получилось наконец.
Теперь через Poly Select выделим другой нужный полигон:

 alt


Применяем снова UVW Map, на этом полигоне нужно поправить лишь размеры, подгоняю снова на глаз:


Под этим полигоном выделим следующий:

alt

Правим на нем:


alt

По возможности, стараюсь так подогнать размер, чтобы рисунок на смежных полигонах мог совпасть, если его потом совместить по линиям. При этом я пока не смещаю сам раппорт, но для того чтобы окончательно точно совместить рисунок, здесь можно воспользоваться кнопкой Normal Align (выравнивание по нормали), но это сработает лишь в том случае, если направления нормалей мы не меняли, в противном случае эта кнопка развернет направление рисунка. Нажмем ее и теперь если удерживать левую кнопку мыши, можно подвинуть рисунок – совместить его по-точнее:


 alt



Конечно, сразу на глаз не всегда удается подгодать размеры, но данный момент хорошо использовать, когда есть возможность рассчитать раппорт точно. В принципе получилось.
Подгоняю следующий полигон также, в результате:

 
alt



Так же поступаю со всеми остальными полигонами в данной форме.
Вот тестовая визуализация крыши:

Примечание: конечно, существуют другие пути наложения текстуры на сложные объекты, например, с помощью модификатора Unwrap UVW.
И, возможно, описанный здесь метод показался вам слишком утомительным и неточным.
Однако, часто именно им удобней пользоваться, особенно когда текстуру накладываем лишь на видимые для визуализации полигоны, а не на все, то есть когда ракурс вида зафиксирован (часто так приходится поступать в целях экономии времени и сил).
Другой плюс: этим способом можно иногда быстро подправить что-то на отдельных участках.
К минусам относится то, что нельзя развернуть рисунок на не кратные 90 градусам углы, а так же уже указанную сложность стыковки рисунка в смежных плоскостях.
Но возможно, вы все равно еще не раз воспользуйтесь описанным сейчас методом.
Авторы: 3Dzon.ru
Подготовлено: 3Dzon.ru

Multi/Sub-Object

Поддержать проект!

DONAT

---------

3D - 3d Studio Max ZBrush 2D - Photoshop 

Небольшие программы - 3D TopoGun - MARI 2D PixPlant  - Bitmap2Material - CrazyBump

Полезные инструменты для работы. Dropbox - Google Drive - Яндекс.Диск - Облако@Mail.ru